Exportar un modelo desde Blender a dDO
Pese a que Quixel dDO es bastante benevolente a la hora de tragar modelos exportados desde otras plataformas, en este caso Blender, conviene hacerlo con unos ajustes determinados para evitar cualquier tipo de problema a la hora de texturizar dicho modelo con la suite de Quixel.
Mental Ray Production Shaders en Maya
Production Shaders es una libreria de shaders incluidos con Mental Ray desde la versión 2.6 de dicho motor de render y por lo tanto disponibles para su uso con Maya desde la versión 2008 del mismo. El problema inicial de esta librería es que de serie se encuentra desactivada y no es posible usar estos […]
Houdini Ocean Toolkit para Maya
Houdini Ocean Toolkit para Maya es una implementación de Houdini Ocean Toolkit ,desarrollado por Drew Whitehouse basándose en un algoritmo descrito por Jerry Tessendorf en unas notas para un curso de Siggraph’2004 .
En esta versión para Maya contamos con un deformer que se encargará de modificar la superficie que vayamos a utilizar a modo de océano y también un shader para mental ray que nos permitirá aplicar las propiedades del deformer como desplazamiento, lo cual resulta de gran ayuda a la hora de aplicar los efectos del deformer de HOT a grandes superficies sin necesidad de modificar la misma por completo.