Como nombrar los joints de un esqueleto (Maya) para su reconocimiento automático en Motion Builder
Para que Motion Builder reconozca automaticamente el esqueleto de un modelo exportado desde Maya a través del plugin FBX, es necesario que los joints del esqueleto respeten el nombre por defecto del esqueleto en Motion Builder. Es posible mapear manualmente el esqueleto en Motion Builder para adecuarse a cualquier otra nomenclatura pero si ésta no […]
Tutorial de niebla volumétrica en una luz con Mental Ray
Comenzamos con una escena en la que hemos colocado unas paredes, un suelo y un techo con un shader cement del shader library de Maya. En una de las paredes hemos hecho una ventana y colocado varios barrotes. En el suelo de la escena hay una esfera con un shader blinn con un nodo marble […]
Tutorial para controlar el foco de un Physical Lens DOF de Mental Ray mediante un distance locator
Comenzamos con una escena sencilla con tres esferas, una camara y una luz. Las tres esferas estan situadas a distintas distancias de la camara siendo la roja la mas cercana, la verde a una distancia intermedia y la azul la mas lejana. A la hora de crear la cámara, vamos a utilizar un distance dimension […]