Artículos sobre técnicas de postproducción.

Mental Ray Production Shaders en Maya

Production Shaders es una libreria de shaders incluidos con Mental Ray desde la versión 2.6 de dicho motor de render y por lo tanto disponibles para su uso con  Maya desde la versión 2008 del mismo.  El problema inicial de esta librería es que de serie se encuentra desactivada y no es posible usar estos shaders dentro de Maya. ¿Por qué? Simplemente porque el departamento de calidad de Autodesk no ha considerado hasta la fecha que estos shaders sean adecuados para su uso en producción, por muy paradójico que resulte en una librería llamada Production Shaders, y por lo tanto se encuentran desactivados por defecto. Esto no significa que no sean adecuados para su uso, ya que éste no presenta mayores problemas y de hecho resultan muy útiles para solventar ciertos problemas como el del caso que veremos a lo largo de este tutorial, que es el de integrar de un modo creible un objeto 3D dentro de un entorno real.

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Conversión de video HDV Final Cut Pro para editar en PC (2.0)

Hace tres o cuatro años me encontré por primera vez con la dificultad que supone utilizar en un ordenador PC cualquier vídeo que hubiese sido capturado con Final Cut Pro en un ordenador Apple.  A simple vista no cabría suponer ningún tipo de incompatibilidad entre los dos sistemas PC/Macintosh ya que en el fondo estamos tratando con un stream de video mpeg2.

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HDV de Final Cut Pro en Premiere y Windows

 ¿Es posible ver video HDV capturado con Final Cut Pro en Windows? La respuesta habitual es NO. Leer más

Incrementar la velocidad de render de Magic Bullet Suite

El mayor problema de este plugin para After Effects es que es demasiado lento en el render. Para mejorar esta velocidad se pueden aplicar una serie de “trucos” que quizás reduzcan un poco la calidad final pero pueden aumentar la velocidad de render significativamente

El mayor problema de este plugin para After Effects es que es demasiado lento en el render. Para mejorar esta velocidad se pueden aplicar una serie de “trucos” que quizás reduzcan un poco la calidad final pero pueden aumentar la velocidad de render significativamente:

  • Trabajar en 16bpc. En un proyecto a 8bpc, Look Suite y los otros plugins sensibles al color tienen que hacer un dither sobre su salida, pero no en 16bpc.
  • En Magic Bullet, reducir el Pattern Size de 3 a 2 resultará en un considerable aumento de la velocidad de render mientras que la calidad sólamente se reducirá un poco, especialmente si la salida va a ser a video.
  • En Magic Bullet es mejor no usar la opción para eliminar artefactos de compresión a menos que sea absolutamente necesaria. Es tirar tiempo de render si vamos a tener una salida en un formato con poca calidad de color, como DV o DVD.
  • En Look Suite ayuda mucho reducir los parámetros de Diffusion Size. En varios Presets, los valores de Diffusion Size están al 10%. Se pueden obtener muy buenos resultados con valores tan pequeños como 1-2% y el tiempo de render será mucho más rápido al cambio.
  • En Look Suite: usar Black Diffusion O White Diffusion, pero no ambos.
  • Magic Bullet hace un desentrelazado rápido en modo draft (equivalente al desentrelazado de mejor calidad de AE) cuando su capa está en calidad Draft. Sirve como un buen método para renderizar un preview rápido y ver como quedará el color.

Uno de los motivos para estos tiempos de render tan grandes (a veces) cuando usamos Look Suite es que usa un espacio de color MUY GRANDE para evitar el degradado de la imagen. Para tener una noción clara de ello podemos hacer un pequeño experimento:

Aplicamos Look Suite a una image. Dejando todos los ajustes tal cual, hacemos una captura de la imagen (Shift-F5).
Ajustamos el Pre Contrast al 95%. La imagen se verá extremadamente contrastada, como si todos los detalles por encima y por debajo de los tonos medios se hayan perdido completamente.
Ahora ajustamos el Post Contrast al -95% y todos los detalles se volverán a ver de nuevo, lo cual podemos comparar con la captura que hicimos anteriormente.
Esto vale para los proyectos de 16bpc y para los de 8bpc y es debido a que Look Suite trabaja con un espacio de color de coma flotante.

Magic Bullet no hace ningún tipo de cálculo con sliders que no usemos, por lo que antes de hacer un pequeño cambio en alguna de las opciones de Look Suite es muchísimo mejor dejarlo sin uso. Leer más