Steadycam por 10€

Un tal Johnny Chung Lee explica paso a paso como construir un Steadycam con piezas por valor de poco más de 10€. Eso si, el aparato puede valer para una cámara poco pesada tipo Handycam pero en el caso de una cámara un poco más profesional es necesario construir un aparato un poco más sólido que probablemente encarezca un poco el material. Supongo que no mucho, sobre todo teniendo en cuenta el precio de un Steady profesional. La verdad es que la explicación es muy detallada y los utensilios necesarios muy habituales. Por supuesto es fácil ser escéptico acerca de como, en la práctica será de útil el invento. Para ello, el creador ha grabado varios videos que se encuentran disponibles para descargar en la misma web. Uno de ellos es un seguimiento de varios segundos de un partido de fútbol, otro un recorrido acelerado a través de varios pasillos y como prueba de fuego un seguimiento a una chica que además de andar se dedica a subir escaleras. Si esos videos están grabados con una cámara usando ese Steadycam, los resultados son bastante más que satisfactorios. El movimiento es muy suave, incluso en las escaleras, y el aspecto es totalmente profesional.

El enlace: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/steadycam/

Incrementar la velocidad de render de Magic Bullet Suite

El mayor problema de este plugin para After Effects es que es demasiado lento en el render. Para mejorar esta velocidad se pueden aplicar una serie de “trucos” que quizás reduzcan un poco la calidad final pero pueden aumentar la velocidad de render significativamente

El mayor problema de este plugin para After Effects es que es demasiado lento en el render. Para mejorar esta velocidad se pueden aplicar una serie de “trucos” que quizás reduzcan un poco la calidad final pero pueden aumentar la velocidad de render significativamente:

  • Trabajar en 16bpc. En un proyecto a 8bpc, Look Suite y los otros plugins sensibles al color tienen que hacer un dither sobre su salida, pero no en 16bpc.
  • En Magic Bullet, reducir el Pattern Size de 3 a 2 resultará en un considerable aumento de la velocidad de render mientras que la calidad sólamente se reducirá un poco, especialmente si la salida va a ser a video.
  • En Magic Bullet es mejor no usar la opción para eliminar artefactos de compresión a menos que sea absolutamente necesaria. Es tirar tiempo de render si vamos a tener una salida en un formato con poca calidad de color, como DV o DVD.
  • En Look Suite ayuda mucho reducir los parámetros de Diffusion Size. En varios Presets, los valores de Diffusion Size están al 10%. Se pueden obtener muy buenos resultados con valores tan pequeños como 1-2% y el tiempo de render será mucho más rápido al cambio.
  • En Look Suite: usar Black Diffusion O White Diffusion, pero no ambos.
  • Magic Bullet hace un desentrelazado rápido en modo draft (equivalente al desentrelazado de mejor calidad de AE) cuando su capa está en calidad Draft. Sirve como un buen método para renderizar un preview rápido y ver como quedará el color.

Uno de los motivos para estos tiempos de render tan grandes (a veces) cuando usamos Look Suite es que usa un espacio de color MUY GRANDE para evitar el degradado de la imagen. Para tener una noción clara de ello podemos hacer un pequeño experimento:

Aplicamos Look Suite a una image. Dejando todos los ajustes tal cual, hacemos una captura de la imagen (Shift-F5).
Ajustamos el Pre Contrast al 95%. La imagen se verá extremadamente contrastada, como si todos los detalles por encima y por debajo de los tonos medios se hayan perdido completamente.
Ahora ajustamos el Post Contrast al -95% y todos los detalles se volverán a ver de nuevo, lo cual podemos comparar con la captura que hicimos anteriormente.
Esto vale para los proyectos de 16bpc y para los de 8bpc y es debido a que Look Suite trabaja con un espacio de color de coma flotante.

Magic Bullet no hace ningún tipo de cálculo con sliders que no usemos, por lo que antes de hacer un pequeño cambio en alguna de las opciones de Look Suite es muchísimo mejor dejarlo sin uso. Leer más