Tutorial Character Setup con Lightwave
/2 Comentarios/en 3D Renderings, Lightwave, Tutoriales /por Jorge BouzaSiguiendo como guía distintos tutoriales que hay dispersos por la www, especialmente el magnifico videotutorial de digiwonk en el que básicamente está basado, he elaborado una guía de Character Setup con Lightwave. La guía cubre prácticamente todos los aspectos desde la creación de Skelegons en Modeller, pasando por mapas de pesos y los distintos modos de crearlos así como herramientas útiles para optimizarlos, la creación del rig FK e IK, controles de animación personalizados. La guía está en formato PDF para la versión 6.0+ de Adobe Acrobat y lleva incluidos todos los ficheros de trabajo y plugins a modo de ficheros adjuntos en su propia estructura. No está permitido la copia o distribución de este documento fuera de este sitio web sin autorización expresa del autor Para acceder a la guía de Character Setup en castellano para Lightwave pulsa AQUI
Neuronas
/0 Comentarios/en 3D Renderings, Lightwave /por Jorge BouzaRenderizado a resolución de 400×300, con filtro de imagen corona (para los brillos de las neuronas), Antialiasing en High (19 pases de render) para visualizar correctamente el efecto de Depth of Field. En este enlace neurona.jpg está una versión renderizada a resolución HDTV (1920×1080) en formato JPG.
Newtek pone a la venta Lightwave[8]
/0 Comentarios/en 3D Renderings, Lightwave /por Jorge BouzaCon algo de retraso con respecto a lo anunciado, Newtek pone a la venta con fecha 1 de Julio de 2004 la nueva versión de su famoso software de diseño y animación 3D Lightwave 3D.Ya en el pasado abril, los usuarios registrados de newtek pudieron adquirir la actualización a la versión 8 de este software.
Newtek Lightwave 8.0 se encuentra disponible a un precio de 1.600$ la versión completa, y 500$ las actualizaciones desde versiones anteriores.Las mejoras incluidas con esta nueva versión se centran sobre todo en el aspecto de animación, entre las cuales se pueden destacar las siguientes:Mejorado el sistema de trabajo en Layout y Modeler,
Din�micas de cuerpos rígidos,
Mejoradas las dinámicas de cuerpos blandos,
IK’s y FK’s más rápidos,
Dinámicas de huesos,
Controles de animación y herramientas más flexibles y potentes,
Mejorado el sistema de trabajo para setup de personajes,
Nuevas herramientas de partículas,
Coordenadas UV animables,
Mejoras en el lenguage LScript(tm) y en el API del programa,Tampoco es una gran actualización en lo que respecta a ciertos puntos (p.ej el motor de render sigue siendo exactamente igual que en la versión 7.5 aunque dicen por ahí que va más rápido).
[Escuchando: Fragmented – Frontline Assembly – Civilization (5:38)]