Entradas de] Jorge Bouza

Horizonte 2

Horizon 2 is a TV series project produced by Filmanova SL and directed by Jorge Bouza and Xes García. In the year 2000, a paper funded by the United Nations security committee, described two possible scenarios for our future. Horizon 1 talked about a social welfare state, conscious of its limitations, stable, respecful with the […]

Steadycam por 10€

Un tal Johnny Chung Lee explica paso a paso como construir un Steadycam con piezas por valor de poco más de 10€. Eso si, el aparato puede valer para una cámara poco pesada tipo Handycam pero en el caso de una cámara un poco más profesional es necesario construir un aparato un poco más sólido […]

Sueños de ordenador

Llamado así en homenaje al libro de Philip K. Dick "Sueñan los androides con ovejas eléctricas" e inspirador de la película "Blade Runner", Electric Sheep es un protector de pantalla open source disponible para Windows, Linux y MacOS, que utiliza la potencia de miles de ordenadores conectados a Internet para renderizar los "sueños" de estos […]

Mensajes ocultos

Desde hace mucho tiempo se ha especulado con la existencia de mensajes ocultos dentro de pistas de audio de determinados discos. Mensajes que pueden ser escuchados o vistos usando diversos métodos. Se ha hablado mucho acerca de mensajes que se pueden escuchar al reproducir hacia atrás ciertos discos de vinilo de los Rolling Stones, Pink […]

Tutorial Character Setup con Lightwave

Siguiendo como guía distintos tutoriales que hay dispersos por la www, especialmente el magnifico videotutorial de digiwonk en el que básicamente está basado, he elaborado una guía de Character Setup con Lightwave. La guía cubre prácticamente todos los aspectos desde la creación de Skelegons en Modeller, pasando por mapas de pesos y los distintos modos […]

Como nombrar los joints de un esqueleto (Maya) para su reconocimiento automático en Motion Builder

Para que Motion Builder reconozca automaticamente el esqueleto de un modelo exportado desde Maya a través del plugin FBX, es necesario que los joints del esqueleto respeten el nombre por defecto del esqueleto en Motion Builder. Es posible mapear manualmente el esqueleto en Motion Builder para adecuarse a cualquier otra nomenclatura pero si ésta no […]