Entradas de] Jorge Bouza

Fractal Fly I

Animation based on math from fractalforums and generated with Mandelbulber. Animación basada en matemáticas de fractalforums.com y generada con Mandelbulber .El resultado extraido de ese software pasa luego por un proceso de postproducción relativamente complejo hasta obtener el resultado que se puede observar en el vídeo.

Music to watch

Visualization made for the third movement of piano sonata K.331 (“Turkish March”) from Wolfgang Amadeus Mozart. Visualización para el tercer movimiento de la sonata para piano en A mayor K.331 (“Marcha Turca”) de Wolfgang Amadeus Mozart.

Houdini Ocean Toolkit para Maya

Houdini Ocean Toolkit para Maya es una implementación de Houdini Ocean Toolkit ,desarrollado por Drew Whitehouse basándose en un algoritmo descrito por Jerry Tessendorf en unas notas para un curso de Siggraph’2004 .
En esta versión para Maya contamos con un deformer que se encargará de modificar la superficie que vayamos a utilizar a modo de océano y también un shader para mental ray que nos permitirá aplicar las propiedades del deformer como desplazamiento, lo cual resulta de gran ayuda a la hora de aplicar los efectos del deformer de HOT a grandes superficies sin necesidad de modificar la misma por completo.

Conversión de video HDV Final Cut Pro para editar en PC (2.0)

Hace tres o cuatro años me encontré por primera vez con la dificultad que supone utilizar en un ordenador PC cualquier vídeo que hubiese sido capturado con Final Cut Pro en un ordenador Apple. A simple vista no cabría suponer ningún tipo de incompatibilidad entre los dos sistemas PC/Macintosh ya que en el fondo estamos tratando con un stream de video mpeg2.

El problema de dicha conversión reside en una restricción impuesta por la empresa de la manzana que básicamente consiste en “envolver” con quicktime ese stream mpeg2 que contiene cualquier vídeo HDV registrado por una cámara compatible con ese formato.Y ese contenedor quicktime solo se puede utilizar de vuelta con una máquina de Apple y más concretamente con una que tenga a su vez instalado Final Cut Pro.

Workflow para Zbrush, Maya y Finalrender

 Después de hacer varias pruebas para intentar renderizar con Finalrender para Maya unos mapas de desplazamiento/normales, he llegado a la conclusión de que el workflow que sirve para Mental Ray no es del todo bueno para usar con Finalrender. En realidad son muy similares ya que los mapas generados por Zbrush sirven tanto para un […]