Como nombrar los joints de un esqueleto (Maya) para su reconocimiento automático en Motion Builder

Para que Motion Builder reconozca automaticamente el esqueleto de un modelo exportado desde Maya a través del plugin FBX, es necesario que los joints del esqueleto respeten el nombre por defecto del esqueleto en Motion Builder. Es posible mapear manualmente el esqueleto en Motion Builder para adecuarse a cualquier otra nomenclatura pero si ésta no tiene demasiada importancia, el usar los nombres de Motion Builder ahorra este trabajo. El nombre para los joints Base (requeridos) junto con algunos opcionales es el siguiente:

El mapeado para las manos es el siguiente:

Para ver una imagen ampliada del esqueleto completo, pulsa AQUI y una del esqueleto de la mano AQUI

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