Realizador, 3D & Efectos Visuales

¡Hola! Soy Jorge Bouza, un realizador gallego especializado en posproducción y efectos visuales, aunque a lo largo de mi carrera he producido, dirigido o escrito más de un centenar de piezas audiovisuales entre cortometrajes, videoclips musicales, publicidad, documentales y algún que otro largometraje. En esta página de presentación puedes ver algunos de mis trabajos y si quieres profundizar un poco más te invito a echar un vistazo a mi portfolio o la sección “Sobre mí“, donde te cuento un poco más de mi vida. Si crees que mi perfil encaja con lo que estás buscando para tu proyecto, estaré encantado de saber quien eres y lo que necesitas. Puedes contactar conmigo sin compromiso alguno y yo te responderé lo antes posible con la mayor de las ilusiones.

Proyectos destacados

Cando chega o inverno” es un spot publicitario  dirigido por Javier Fesser que parodia a la popular serie “Juego de Tronos“. En 2017 ganó el premio “Mestre Mateo” de la Academia Galega del Audiovisual al mejor anuncio publicitario.

Mi trabajo consistió en diseñar y planificar los efectos visuales para el spot, supervisar en el rodaje todo lo relativo a chroma keys y demás elementos relativos a los efectos visuales del mismo y finalmente de la creación de simulaciones, animación y la composición final de todos los planos que contienen efectos visuales. Si quieres ver más ejemplos de mis trabajos, te recomiendo que le eches un vistazo a mi portfolio.

Scienstars” es una serie de ciencia ficción educativa producida y realizada en Estados Unidos. Está dirigida principalmente a niños y jovenes, pero cualquiera puede disfrutar de ella. Su objetivo, entre otros, es el de explorar conceptos científicos a través de la ficción en una serie de entretenimiento. En su sitio web puedes consultar toda la información relativa a la misma.

Mi trabajo para Scienstars consistió en crear todos los entornos y objetos virtuales en 3D para el episodio piloto de la serie usando como guía tanto el concept art para la serie como los consejos del creador de la misma. Además de ello también me encargué de crear simulaciones como la que podemos ver en el vídeo de la izquierda, donde miles de objetos enemigos se mueven en formación usando un sistema de inteligencia artificial.

Bedroom Waltz” utiliza como base una escena en 3D de un interior que hice para un estudio de arquitectura en New York. A partir de esa escena recreé todos los materiales originales para acomodarlos al estándar PBR y migré todos los objetos desde Blender al conocido motor de videojuegos Unreal Engine 4. Finalmente creé la animación que puedes ver en el vídeo, con un tiempo de render inferior a diez minutos frente a las casi cien horas que hubiese tardado en generarse la versión original creada con Blender.

¿Deseas saber más?